Общаясь с поклонниками доты на своем официальном сайте, он, между делом, сказал примерно следующее: «Я знаю, что все игроки с нетерпением ждут появления новых героев и именно им хочу сказать, что в дота 6.73 появится не один новый герой».
После этого фанаты игры со всего мира начали копошить весь интернет в поисках дополнительной информации. И вот уже сейчас якобы есть изображения всех трех новых героев (которые возможно появятся в дота 6.73). Увидеть новых героев (если это действительно они) можно на картинке ниже.
Что такое золото в доте? В доте, как и в жизни, золото является
своеобразной универсальной валютой. В доте золото расходуется на покупку
различных одинарных артефактов и рецептов для сборки сложных
артефактов, а также для воскрешения героев (если, конечно же, не хотите
ждать бесплатного воскрешения). В большинстве 5х5 модов, кроме -random и
alliance pick модов, вы начинаете с 603 золота непосредственно после
выбора героя. Баланс в доте тесно связан с количеством играющих с каждой
стороны игроков. Если в одной из команд число игроков меньше, то можно
поставить компьютеров на пустые слоты. Таким образом, можно уравнять
стартовое золото для всех игроков, однако это применяется редко в связи с
тем, что обычно команде с меньшим числом игроков труднее и чтобы это
хоть как то компенсировать, то золото не уравнивают описанным здесь
способом.
"Reliable gold" –
Любое золото, полученное от убийства героев, относится к надежному
золоту.
"Unreliable gold" –
это все остальное золото, получаемое во время игры в доту (убийство
крипов, нейтралов и тд). Общее количество вашего золота показывается
сверху экрана, а заработанное «Надёжное» золото отображается желтым
цветом на таблице
Вышки в Доте играют крайне важную роль. Во-первых, это практически
единственная преграда на пути противников (не считая крипов и вас,
конечно) к вашему Древу/Трону. Во-вторых, первые 10-15 минут игры они
являются как бы спасительным островом, на территории которого можно
спрятаться от атак и гангов ненавистных врагов. В-третьих, это неплохой
источник денег, так как за снос вышки игроку полагается довольно
приличная сумма денег (обычно от 450 до 650 золотых), кроме того, около
200 монет достается каждому союзнику. В общем, эти здания в Доте
заслуживают того, чтобы об них рассказать поподробнее.
Вышек и у
Скоржей, и у Сентинелей по 11 штук ровно
- по три в каждом корридоре и две на базе, стоящие рядышком и
обороняющие непосредственно ваш Трон. Несмотря на довольно большие
отличия во внешнем виде, оборонительные сооружения Светлых и Тёмных
обладают одинаковыми характеристиками. То есть как в рекламе про Спрайт,
имидж - ничто, камень и молния бьют одинаково больно.
Скачет
райдер по пастбищу.Вдруг видит хэд хантер лежит без ноги и без глаза. -Эй,тролль,что с тобой случилось? -А это я с тауреном поспорил на глаз,что он мне ногу
оторвет.
Идет Лич и ДК по полю Зачуяли нехорошее. Становятся
и юзают порошок просветки. А около
них пачка хантерок и лучек. ДК - ДААА
порошечек не хило вставляет!!
Начинающие доттеры и варкрафтеры сравнительно редко задаются подобным
вопросом, а зря. Сделать вывод о том где играть лучше можно только
самому попробовав поиграть в разных местах. Напомню что в доту можно
поиграть по локальной сети, на battle.net, Гарене и прочих серверах.
Рассмотрим каждый из этих способов более подробно.
По локальной сети
Наверняка многие
начинали именно с этого способа. Здесь надо просто установить Warcraft 3
TFT и зайти в необходимую сетевую игру. Игру можно создать либо самому,
либо подключиться к уже созданной кем то игре. Плюсы: быстро, потому
что пропускная способность современных локальных сетей довольно велика;
отсутствуют ливеры и нубы - вы всех знаете поскольку сеть небольшая. По
локальной сети у большинства провайдеров можно поиграть бесплатно. Минусы:
мало народу, из-за этого порой бывает весьма сложно организовать людей
на игру. При таком способе игры также трудно оценить свой скилл, так как
вероятность того что в маленькой сети будет хотя бы несколько хороших
игроков, ничтожно мала. В связи с этим трудно узнать как играют госу!
Рассмотриваемые далее 4 аспекта игры в Dota Allstars имеют для нее очень
большое значение. Именно по ним в основном и оценивают эффективность
того или иного героя.
Быстрый большой
дамаг
Имеет весьма большое значение так как позволяет
быстро закилять вражеского героя. В этом плане можно отметить таких
героев как Урса с его имба-ударами, Свена под ультом, прокаст Лины,
прокаст Нерубиан Ассасина (особенно если он собрал Дагон), Лиона - он и
без Дагона жгет. Этот аспект доты очень сильно рулит в начале и середине
игры, так как разрушающее действие спеллов сильно, а герои еще не
набрали норм хп. А мана может достаточно быстро восстанавливаться с
помощью ботла или Arcane Ring. И эти герои могут снова и снова килять
героев. Контра этому - маналик, но проблема котла, что кроме маналика и
восстановления маны он может только убивать нубов волной из-за
какого-нибудь укрытия, а также наплохо фармиться в начале игры, стоя на
линии. Но потом Котел становится легкой добычей практически любого
агильщика или силовика. Для борьбы с такими опасными магами можно
использовать и вард пугны, но проблема в том, что его можно убить парой
ударов либо переждать. Также следует учесть и то, что пока жертва в
стане, сам станер наносит ей физический дамаг, на который вард никак не
влияет, поэтому жертва по-любому умрет раньше за счет физдамага. К тому
же дамаг от варда резистится худом/халатиком. Из-за этого аспекта
Доты двольно редко на чемпах берут таких героев как сайленсер, вайпер,
дриада, фурион, баньша, раста (варды и духи медленно дамажут по
сравнению с прокатом жука). Очень редко берут Медузу. Также редко юзают
Веномансера и Дума. На первый взгляд кажется, что эти герои просто
имбовые, но против веномансера (и Випера тоже) покупают свиток тп/бот и
из-за этого веномансер уже как то бледновато смотрится. Дум в битве
спешит сразу кастануть ульт на сайленсера или какого-нибудь другого
ключевого мага, а тот убегает (ему помогают), хелится и вот уже дум как
то не катит.
Многие доттеры, которые могут хостить игры, установили себе банлист. В принципе, решение правильное
если учесть довольно большое число потенциальных ливеров. Но надо прежде
всего разобраться за что нужно банить. Ссылка на правила для
забанивания есть в самой проге банлиста, выглядит она примерно так -
http://forums.dota-allstars.com/indeх... и так далее. Для начала
рассмотрим случай когда не стоит банить: 1.
Случай, когда доттер выходит из игры не по своей воле, например, обрыв
связи, выскакивает ошибка в игре или что-нибудь подобное. Подобные
случаи вычислить, как правило, несложно: а) у игрока коэффициент к/д
(количество убийств, деленное на количество смертей) значительно больше
1, потом у него залагало и его выкинуло из игры б) игрок довольно
сильно опережает всех по раскачке героя, по артам и неожиданно вылетает
из игры
1) Шаг первый. Анализ карты. Хорошенько продумайте, какую карту вы
хотите создать, и какой вы хотите её видеть. В принципе, создание
ландшафта - не такая сложная вещь, научиться может каждый, было бы
желание и фантазия. Продумайте, какие тайлсеты (текстуры) вы хотете
использовать, ведь это самое важное в любой карте.Просмотрите все
возможные варианты и постарайтесь выбрать лучший, хотя бы на ваш взгляд.
В ТФТ с текстурами немного попроще, т.к. там можно использовать
текстуры склонов, недоступные в РОКе. Можно, конечно, нарисовать свою
текстуру и вставить её в карту, но это уже больше подходит под шкуринг,
поэтому я не рассматриваю этот вариант. Не забудьте, что текстуры должны
дополнять друг друга, то есть быть комбинированными.
Еще когда Джина G
постановил эфир и поп Dota 6.72 были необъяснимо
приняты в качестве полезной тариф завтрак, я был приглашен услышать из
самых ярких литературных талантов Великобритании говорят в Большом
Лондоне.
Я говорю: "пригласил. По правде говоря, это была
школьной экскурсии в исполнение по мне учитель Beatnik Английский - о,
как Beatnik, как вы получили в Суффолке, 1995, все равно, что носить с
несколько шариков и пахнущие слабо лаванды - и я был слишком занят
Тиффани Амбер Тиссен и гигантских газированных бутылки колы платить
намного ума.